[SDK原创游戏] [收费][DirectX][重返地球前传:阻击][塔防][免费试玩 1.31 准备正式版]
温馨提示:
1.本游戏将进行收费,不喜请勿下
2.本游戏目前仍处于Beta阶段,请尽管提出您的宝贵意见,我将尽可能改到令您满意
计划书:
1.把测试版的BUG全部干掉
2.重新画助手,虽然已经五易其稿,但要画到大家基本满意
3.增加动作动画帧数,过渡温柔些,避免看起来生硬
4.把能做的音效都做上,比如机器人的声音
5.改进音乐,我要学会作曲
6.加上助手配音,真人或者TTS
7.到时看还有什么,到大家没什么意见了,出试玩版2.0,正式版的序章
8.开始做第一章,增加新地图,增加第6-10种武器,增加新的机器人属性,比如飞行、隐形、自爆等等
9.第二章,增加新地图,开始出现空地可以自由摆炮塔规划机器人路线,也即所谓“堵路玩法”
10.第三章,新地图..第四章,新地图...第五章,新地图...空地和固地路线交错出现,到时再看还有什么元素再加进去
11.出到第几章呢?本来计划是99章,但一方面可能导致游戏体积过大,一方面可能也没必要,看情况减半或者怎样
12.正式版
目前进度:
6.20
计划改变,2.0将是正式版,免费试玩版暂停更新。
正式版除了大量新地图、新武器、新机器人和新玩法,还包括无级缩放、新音乐音效等等,比如无级缩放可以将画面保持在100%~200%之间的任何比例上进行游戏,过渡流畅。
正式版已经开始制作,争取在7月中旬放假前制作完成。
6.18
搞定“无级缩放”,流畅
6.15
更新1.31版
1.改一下助手的攻击动画(稍微明显一点~)
2.改一点bug,包括流畅程度下降的bug
6.13
更新1.3版
1.改进助手系统
A.自定义形象,自定义名字,自定义能力点数等等
B.攻击能力影响炮塔攻击力,恢复能力影响恢复星星的速度,回收能力影响定时增加、打掉机器人所得和回收炮塔的金属的加成
C.每波结束时随机出现元素,收集两个以上元素即可组合出助手的不同攻击,比如金元素+火元素=群伤,金元素+水元素=冻结,但火元素+水元素会抵消消失;初级能量容器可收集元素为2,可混合两种元素,后面章节升级后可混合更多元素获得更多种类的攻击
2.直接点击炮塔即可进行升级或回收(由于斜角的关系,偏向炮台的左上角比较好点)
3.改改台词之类的
此版后基本系统不做大改动了,接下来做做音效和音乐,改进一些细节,就开始做正式版啦
6.6
好吧,既然众口难调,就让大家自定义吧,做一个创建助手的"纸娃娃"系统,可以:
自行组装机器人助手,可以换发型、眼睛、脸型、制服和胸部大小(^_^),自己调颜色,自己给她起个名字
刚画完各个部件,接下来调整助手攻击方式和动画(让胸部摇曳之),做完就是1.3版
6.2
更新1.23
1.来电来短信处理,接完继续玩
2.按M键后台运行,按程序列表可以继续玩
3.完善截图功能,基本没问题鸟
4.继续平衡难度,加强光子炮和磁暴塔威力
5.28
温馨提示:
1.本游戏将进行收费,不喜请勿下
2.本游戏目前仍处于Beta阶段,请尽管提出您的宝贵意见,我将尽可能改到令您满意
说明:
1.感谢不锈的旋律提供原创音乐
2.截图功能还有待改进,截图时速度极慢,要耐心等待它出现“截图已经保存”字样
3.来电来短信的BUG今天没去成,因此这一版先不搞,来电来短信时直接退出游戏
绿色测试版
1.21更新:游戏结束时的BUG、调低难度
1.2版更新内容:
优化图像、动画与速度
修复返回主菜单画面重叠之类的BUG
增加截屏功能,使用硬按键
静态编译兼容所有固件
增加助手帮助攻击时的动画,火球满天飞
增加光子炮,群体攻击
增加磁暴塔,链式攻击
机器人血量显示
重做助手形象和动画,平衡技能
改进重力感应和拖放操作,放炮塔时未放开可放弃
处理来电等事件
改进背景音乐和音效(没试过作曲一时搞不定,只重做了音效,音乐暂时不改下一版再做~)
增加机器人属性:装甲、强化、躲避
增加助手的剧情功能和互动
更加简明的教学和操作说明
今晚改一些bug,明天放出,鉴于此时此地风雨飘摇。
将首发于扒饭网,喜欢的同学敬请期待~:http://www.m8fans.com/iamzzm/list-1.html